|
مقدمة التعريف ببرنامج 3ds max5 إن البرنامج 3ds max5 هو برنامج النمذجة والرسوميات , الذي يمكن استخدامه لإنشاء صور ورسوم متحركة رائعة باستخدام الحاسب . إن مجموعة أدواته ومخطط عمله فريدة وقديرة ومع ذلك فهي سهلة التعلم ومع المران والوقت ستسيطر عليها . ماكس max , كرمز لبرنامجنا , يتطلب منك أن تفكر مليا بمشروعك قبل البدء به حتى تستطيع ايتغلال القدرات الكامنة في مجموعة الأدوات بشكل كامل . عندما تفهم مبادئ عمل ماكس والأدوات المتاحة لك فإنك ستكون قادرا على إنجاح مخطط عملك ببراعة حتى ترفع من الطاقة الكامنة للبرنامج. كيف تطور ماكس : بالرغم من أن لدينا الإصدار الخامس لبرنامج 3ds max5 فإن هذه هي النسخة الأساسية التاسعة , المحررة للبرنامج, طورها Autodesk Multimedia Group , أطلق على البرنامج في البدء الاسم3d Studio حيث كان آخر أقوى تطبيق على نضام التشغيل Dos كان يتألف من خمس كتل 3d Edito - Shaper - lofter -Material Editor و key frammer . لكل منها أدواته ومسؤولياته المعرفة بدقة والخاصة به , ولا يمكن تشغيل أكثر من كتله في وقت واحد . بالنسبة للمقاييس هذه الأيام , ذلك البرنامج البدائي , لقد وضع 3d studio النمذجة بواسطة الحاسب على سطوح المكاتب . وكونه عمليا وضعه في مجال المنافسة مع البرمجيات المستخدمة من قبل أكبر دور الإنتاج ,( والتي تكلف أحيانا مئات آلاف الدولارات) بالتالي فتحت الصناعة أمام الجماهير , وكان هناك أربع نسخ محررة من 3d studio . عندما أصبحت بيئة تشغيل Windows هي القياسية وبسرعة . توقف 3d studio عن استخدام برنامج Dos كخلفية له. لقد أحس المطورون أن نظام Windows القياسي مع ما يتطلبه من موارد وبرمجة 16-بت لا يستطيع أن يفي بمتطلبات ماكس . كانت Autodesk Multimedia Group كشركة منفصلة تدعى Kinetix ومع إدراك أن نظام التشغيل Windows أمر لابد من قفزة شركة Kinetix إلى بيئة نظام Windows NT فبرمجته 32- بت وقدراته على أداء المهام المتعددة multitasking , ودعمه للمعالجات المتعددة , كان أقدر على تحمل متطلبات ماكس . يمتلك البرنامج المسمى الآن 3D Studio Max واجهة جديدة كليا . لقد ذهبت الكتل المقيدة , وأبدلت بيئة تستطيع من خلالها الوصول إلى كل الأدوات وفي أي وقت . مع أن ذلك يتطلب من مستخدميه تغيير نظام التشغيل , فإن ذلك حقا تقدماً كبيرا ً في الإمكانيات ومخطط العمل ويستحق التغيير من أجله . أضاف ماكس إمكانية التشغيل على Windows 95 لكن هذا الإصدار عانى م3D Studio Max5ن قلة الوثوقية والأداء الفعال . لقد كانت هناك ثلاثة إصدارات أساسية في 3D Studio Max . في بداية عام 2000. اشترت Kinetix شركة Discreet , وهي شركة كندية تنتج حزم تحرير وتركيب الفيديو عالية المستوى , وأخذت اسم Discreet أيضاً لها , ومع تغيير اسم الشركة جاء أيضا تغيير اسم Kinetix: 3D Studio Max إلى 3ds max5. إنه من أكثر البرامج متوفرة شعبية في مجال تصميم النماذج والرسوم المتحركة. احتياجات النظام : ماكس هو برنامج ضخم قادر على إنجاز الكثير من المهام غير المعروفة في السنوات القليلة الماضية , مع احتياجات تشغيل النظام أدنى من تلك الموجودة في الحواسب المتوفرة . لذلك تنصح الاحتياجات المدونة هي أدنى مواصفات يحتاج إليها النظام- بعض المشاهد الضخمة والمعقدة تحتاج إلى موارد إضافية لتمكنك من معالجتها بفاعلية . * نظام التشغيل : صمم ماكس للعمل على نظام Windows2000 , وهو يدعم التشغيل على نظام Windows 98 . مع أن نظام Windows NT غير مدعوم فإن ماكس يعمل عليه لكن هذه الإمكانية هي للتوافق للأنظمة أكثر منها للأداء الجيد . على كل حال يجب توفر ملف مبادلة swop للنظام Windows حجمه 300 MB لكن بشكل عام يجب أن يكون ملف المبادلة أكبر بثلاث مرات من الذاكرة المتاحة RAM . *المعالج والذاكرة RAM : تحتاج إلى معالج 300MHZ من انتل (أو ما يتوافق معه ) . يسمح Windows2000 و NT باستخدام معالجات متعددة وسيستغل ماكس وجودها , أقل ذاكرة تحتاج إليها 128MB, لكن كما بالنسبة للمعالجات كلما زاد كان أفضل إذا قررت تطوير نظامك فإن أكبر فائدة ستكون بتطوير المعالجات والذاكرة RAM . * العرض والقرص الصلب : دقة 768×1024 مع ألوان عالية الدقة مقبولة وينصح 1024×1280 مع ألوان حقيقية المساحة المطلوبة على القرص الصلب تتغير حسب الكتلة التي تم تثبيتها من البرنامج , لكن يمكن أن تتوقع أن تستخدم 400MB من المساحة الحرة.هذا الموقع يستخدم الكتل الجوهرية في ماكس , ولذلك فإن الكتلة. * الشبكة : حتى تنتفع من إمكانيات ماكس بالعرض عن طريق الشبكة ( وفي Windows2000 وNT فقط )فإنك ستحتاج إلى إلى شبكة TCP/IP. *البرنامجان . Internet Explorer و QuickTime - حتى ترخص عبر الإنترنت أو تصل إلى المساعدة عبر ملفات الإنترنت المساعدة . فإنك ستحتاج إلى Internet Explorer 5 أو Internet Explorer 6 من أجل تشغيل البرنامج الإضافي QuickTime فعليك أن تثبت البرنامج QuickTime 4.1.2 . البرنامجان Internet Explorer وQuickTime متوفران مع البرنامج 3D Studio Max5 . * احتياجات أخرى - معظم الاحتياجات المتبقية قياسية بالنسبة للأنظمة هذه الأيام كرت صوت وبفلات إذ قد تضاف أصوات إلى المشهد . قرص ليزر لتثبيت البرنامج والوصول إلى الملفات الـتي لم تثبت في البداية , ووسائل تأشير متوافقة مع Windows . وقد صمم 3D Studio Max5 للانتفاع من فأرة ويندوز الذكية Intelli mouse وفي بعض الحالات يفضل استخدام قلم ورقعة خاصة . الأجسام والبارمترات : العنصر الأساسي في ماكس هو الجسم Object ( أو الكائن ) , وهو أي عنصر في المشهد , ويمكن أن يكون جسما ثنائي البعد 2D , أو ثلاثي البعد 3D , أو مساعداً , أو ضوءاً , أو كاميرا , أو أي شيء آخر يمكن أن ينشه ماكس .حالما يتم إنشاء الجسم يصبح عضوا في المشهد الحالي . تحت مستوى الجسم , تجد معظم الأجسام مركبة من أجسام جزيئية Sub objects الأجسام ثلاثية البعد 3D هي تركيب من الرؤوس , والحواف , والوجوه , والمضلعات , وأحيانا ً من عناصر . أم الأجسام ثنائية البعد فيمكن فصلها إلى رؤوسها وقطعها ومنحنياتها , هذه الكائنات الجزيئية نفسها قابلة للتحرير من اجل تغيير مظهر ووظيفة الجسم . في المصطلحات العلمية للنمذجة في الحاسب . يدعى الجسم العام الذي يمكن لتطبيق ما إنشاؤه بالجسم الأولي Primitive. في ماكس يمكن للأجسام الأولية أن تكون ثلاثية البعد (صناديق , مخاريط , كرات وهكذا) أو ثنائية البعد (مستطيلات, خطوط, دائرة , وهكذا) وفي معظم الأحوال تكون الكائنات الأولية بارا مترية (ذات بارومترات) الكائن البارومتري هو كائن يمكن ضبطه بارا متراته ( التي هي معلومات معرفة ) دون الحاجة إلى ضبط موضع أجزائه يدوياً . مثلاً : مالمعلومة الضرورية لتعريف جسم صندوقي الشكل ؟ في العالم الحقيقي ستحتاج إلى الطول , العرض , الارتفاع . هذا سيوضع بالفعل مع الجسم الأولي BOX في ماكس بالإضافة إلى بارامترات إضافية تتحكم بتقطيعه ( عدد المقاطع العرضية التي قطع بها في إي اتجاه ). إن اللون أو المادة المسندة إلى الصندوق هي أيضا بارا مترية (يمكن قطع اللون وتعديله عن طريق مستوى مركباته الأحمر والأخضر والأزرق ( RGB) مثل أي معدل يتم تطبيقه على الصندوق ) . لتغيير كائن صندوقي الشكل غير بارومتري من ارتفاع 2 واحدة إلى 5 واحدات , فإنك ستحتاج إلى تحريك الرأسين العلويين بمقدار 3 واحات مبتعداً عن القاعدة . بينما من أجل صندوق بارومتري عليك فقط إدخال "5" في حقل بارومتر الارتفاع لترى الأثر منعكسا على الصندوق. إن صفة بارومتري لمعظم الأجسام الأولية هي ميزة جوهرية في كل التطبيقات ثلاثية الأبعاد ورائعة في توفير الوقت. إذ تخيل انك تحاول تغيير قطر كرة يدويا بتحريك كل نقاطها نقطة نقطة .
| |